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疫情冲击海外游戏业:游戏平台流量剧增一大波
  • 作者:admin
  • 发表时间:2020-03-16 22:26
  • 来源:未知

  3月15日晚▷▷▪,根据游戏平台Steam官方记录••◇•▷,其在线万●▪,创造历史记录●▽○-■-。多款游戏在线创造峰值-…,射击游戏《反恐精英◇▲●▷★:全球攻势》在线人数超过百万◆◇▼;《彩虹六号=◆□◁●:围攻》同时在线万■…◁,两者在线人数均刷新记录▪◁•○▪★。

  另一方面●=★••□,微软旗下游戏服务Xbox Live也因流量剧增★●▼◁◁•,自美国东部时间3月15日下午约5点出现部分玩家登陆困难◆…•▷-▼,无法进行在线游戏等问题▽▷•--,官方称问题在两小时后逐渐恢复▼○-△○。

  微软游戏部门负责人Phil Spencer的一则推文间接证明了游戏服务奔溃的原因△▼○,△☆■==“游戏是人类的基本需求▪▽▽▽”▲▪▷●○,他说★=◆,□▪◁“作为能给大家提供避险和快乐的产业的一份子▼◁▽-•,我们现在倍感自豪▷▷▪▷☆◇。■▪○”

  ◇◇□☆“与我们在中国看到的情况类似-◆,当人们因疫情原因不外出或自我隔离时▼●★◆●□,游戏需求激增=•●■,导致《王者荣耀》服务器出现宕机问题●•☆。这意味着◆◁-△,即使是腾讯也无法足够快地(做出)应对…=▲▼。■▼•▽”咨询公司Niko Partners分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)表示•◇•□=,=▲○…“(好在)最后腾讯提供了免费皮肤作为补偿▪★▷□。=□▽▼”

  由于此次疫情导致中国很多工厂关闭▽▷•▲▼=,游戏业的硬件生产也遭到了冲击▲…◆•▽▲,主要游戏巨头索尼和任天堂都受到了影响□■…▽□,两家公司的硬件供应链都依赖于中国-■★△△■。其中任天堂受到地冲击更大——该公司一半以上的收入都来自于硬件销售□•▲■▪,市场担心工厂停产会影响Switch游戏机的未来生产▽-▷,要知道任天堂今年的股价已累计下跌近20%◁◇◆。

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